操作是一個非常廣泛的范疇,我們做的事情非常復雜。每年春節(jié)回家,我們都要解釋很長一段時間,讓他們明白什么是尷尬的操作。
我記得我七年前剛加入這個協(xié)會,試圖在網(wǎng)上收集有關游戲操作的信息和書籍。不幸的是,當時我沒有。隨著時間的推移,到目前為止,這仍然是罕見的。記者是一個很好的網(wǎng)站,我在這里看到了很多行業(yè)運營商的分享。
作為一個新人,本著分享的精神,我決定寫一些7年來積累起來的關于運營的干貨,希望通過向別人扔磚頭來吸引人才,方便新人。第一個,經(jīng)過長時間的思考,我決定寫一篇關于活動計劃的文章。
作為游戲運營商,最重要的是游戲活動的策劃,因為活動可以拉動活動、收入,它承載著用戶大部分的運營指標。有些人會覺得活動策劃很簡單,不只是一些想法,然后就可以實現(xiàn)了。但我認為活動計劃能力是最基本的操作技能,它包含了很多細節(jié)。這里的游戲活動策劃是一個寬泛的概念,不僅有一些內(nèi)置的游戲活動,還有一些推廣活動、周邊活動等。
1、 如何編寫活動計劃
很多新人在寫活動計劃時經(jīng)常問上級是否有固定格式?雖然格式并不重要,但一個好的格式可以正確引導你的思維,使你的活動沒有錯誤,并有利于協(xié)調(diào)部門其他同事的理解和認可。讓我們分享一下我認為更好的計劃格式:
一、[活動目的]:說到活動目的,很多人的回答不過是兩點:拉上網(wǎng),拉頂,但這樣的目的太功利,太籠統(tǒng)。除此之外,還有很多其他目的,比如:增加游戲興趣,促進官方和玩家互動,營造節(jié)日氛圍,安撫用戶因版本或bug引起的不滿,增強論壇活動等等。詳細的目標也有利于制定更準確的活動目標。
2、【活動目標】:目標設定實際上是一件需要豐富操作經(jīng)驗的事情,因為要估計一項活動的效果,往往需要多次積累活動數(shù)據(jù)。雖然對新手來說很難,但我也建議你試著設置每個活動。隨著時間的推移,你的目標設定會越來越合理,越來越準確,在未來的活動中也會越來越自信。
3、【活動時間】:不僅是活動開始和結(jié)束的時間點,也是整個活動執(zhí)行過程的時間點。例如,在x月x日之前,藝術部分完成,程序部分完成,測試完成。
4、[活動計劃]:記住這里寫的是供領導參考,其他部門同事閱讀。它必須簡單易懂。它必須足夠清楚,讓每個人都明白你在說什么,你想做什么,只要你讀了它。這里不要用文字和墨水!
5、[部門合作表]:這是非常重要的,讓各部門的同事清楚地看到我在這項活動中需要做什么,需要什么時間點完成。
6、[活動摘要]:每次活動結(jié)束后,填寫此內(nèi)容。這篇文章對新手特別重要。不能偷懶。總結(jié)主要是回顧活動的效果和預期。在實施過程中,有什么不足,什么是始料未及的,什么是新的。如果你每次都能記錄和歸檔,你的進度會很快。
2、 所以按格式寫一個計劃可以嗎?
首先,寫計劃并不容易。除非你是一個經(jīng)驗豐富的活動策劃人和一個默契合作的團隊,否則你知道對方能做什么,他們不能做什么,以及做某事需要多長時間。
如果你剛剛加入公司,或者公司所有團隊的合作不是那么默契,那么在寫計劃的過程中,你應該誠實,與所有部門保持溝通。不要想當然,因為溝通可以確保計劃的實施。一些大型復雜的活動往往需要多個部門協(xié)同完成。對他們來說,你的活動計劃是額外的工作量。如果你在早期不溝通,當你出了計劃,他們可能會反對。
當一個完整的計劃被寫入時,活動計劃的第一步就完成了。作為規(guī)劃師,下一步要跟蹤整個計劃的執(zhí)行情況,及時糾正計劃中的一些漏洞,沒有人是完美的,計劃中極有可能出現(xiàn)一些邏輯錯誤。在這個過程中,你也可以產(chǎn)生新的想法和想法。如果你能得到援助部門的批準,你可以試著優(yōu)化計劃。據(jù)說好的游戲是改變的,有時好的活動也是一樣的。
從計劃完成到活動開始,您必須由產(chǎn)品經(jīng)理負責。要協(xié)調(diào)好各部門之間的工作,確保計劃能夠100%按計劃呈現(xiàn):比如,一些藝術作品的宣傳材料是否符合我們的要求,表現(xiàn)力不夠,需要突出的是什么不突出?如果不是,我們需要先和藝姐溝通,然后再溝通,這樣她才能理解你的想法,做出你想要的東西,所以我們需要有很強的溝通協(xié)調(diào)能力來操作,一定要記得盡量和各部門搞好關系。如果正常關系不好,當活動計劃實施時,你就會知道痛苦。如果你有東西,請吃一頓。
3、 活動終于如期上線。我能放松一下嗎?
對不起,如果你想在手術的路上走得更遠更好,你還得繼續(xù)緊張。理論和實踐往往有很大的不同。活動上線后,必須定期跟蹤和監(jiān)控所有數(shù)據(jù)和用戶反饋,并盡快做出回應。
例如,在一個活動上線后,理論上,你認為有很多東西要發(fā)送。玩家一定歡迎這個活動上線,但上線后發(fā)現(xiàn),很多玩家在論壇、QQ群等地方直接罵人。我們該怎么辦?
我覺得有必要盡快回復,及時找到用戶的痛點,甚至考慮增加一些臨時活動。
無論如何,在這種競爭環(huán)境下,用戶滿意度是非常重要的。我們不能為了獲得收入而失去用戶。記住,用戶是一切的基礎,沒有用戶的活動是沒有價值的。
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